อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหราชอาณาจักรเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงล็อกดาวน์ โดยมีชาวอังกฤษเล่นมากกว่าที่เคย

เทคโนโลยี

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นอยู่บ้านและกฎการเว้นระยะห่างทางสังคมช่วยลดปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพ ผู้คนจึงค้นหาวิธีอื่นในการเข้าสังคมและใช้เวลาว่างในช่วงล็อกดาวน์



สมาคมผู้ค้าปลีกบันเทิง ประกาศว่าอุตสาหกรรมเกมในสหราชอาณาจักรสร้างรายได้ 4.2 พันล้านปอนด์ในปี 2020 ซึ่งเพิ่มขึ้น 14.5% จากปี 2019 ซึ่งยอดขายลดลงเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2012



สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้คนติดอยู่ที่บ้านในช่วงล็อกดาวน์เพื่อค้นหางานอดิเรกใหม่ ๆ ที่ให้ความบันเทิงและแตกต่างจากการดูรายการทีวีหรือการเลื่อนดูบนโทรศัพท์มือถือของคุณ



อดัม บริกเจส คนงานที่ถูกพักงานเหมือนคนอื่นๆ ในช่วงแรกของการล็อกดาวน์ พบว่าตัวเองมีเวลาเหลือเฟืออีกมาก

อดัมรู้สึกว่าการเล่นเกมในช่วงล็อกดาวน์ทำให้เขารู้สึกได้ถึงความสำเร็จ (ภาพ: Eugene Sowah)

เขาพูดว่า: ฉันไม่มีอะไรต้องทำมากนักหลังจากถูกพักงาน และในสัปดาห์ที่สามของการล็อกดาวน์ ฉันได้ดูแทบทุกรายการใน Prime และ Netflix .



ฉันเป็นเจ้าของ Playstation 4 กับเกมบางเกม แต่ฉันไม่เคยมีโอกาสได้เล่นเลยจริงๆ เนื่องมาจากการทำงาน แต่พวกเขาได้ช่วยเติมเต็มเวลาว่างของฉันในขณะที่ยังให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จในการผ่านด่านที่ยากลำบาก

เจนิซ เฟลมมิง ทำงานจากที่บ้านตั้งแต่เริ่มมีการระบาดใหญ่ และกำลังมองหาวิธีที่จะหลบหนีออกจากห้องทำงานเดี่ยวของเธอ



เธอพูดว่า: การทำงานและการใช้ชีวิตในห้องเดียวกันทุกวันเริ่มส่งผลกระทบต่อฉันจริงๆ ฉันจะไปเดินเล่นและสนทนาทางวิดีโอกับเพื่อน ๆ แต่ก็ยังต้องการการหลบหนีมากขึ้นเมื่อไม่ได้ทำงาน

พื้นระเบียงจากพาเลท

ฉันสนุกกับการอ่านหนังสือ แต่ฉันต้องการบางสิ่งที่จะช่วยให้ฉันผ่อนคลายแต่ยังคงมุ่งไปที่เป้าหมาย เพื่อนของฉันแนะนำให้ฉันเล่นเกมอย่าง Inside และ Limbo

เกมเหล่านี้เหมาะสมกับฉันมาก เนื่องจากพวกเขาไม่ได้เรียกร้องอะไรมากเกินไปในขณะที่ให้การหลบหนีและการกระตุ้นทางจิตใจที่ฉันกำลังมองหา

เกมอย่าง Limbo ช่วยให้ Janice หลบหนีไปได้ (รูปภาพ: Playdead / Microsoft Game Studios)

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหราชอาณาจักรมียอดขายเกม 43 ล้านเกมในปี 2020 ซึ่งเพิ่มขึ้น 17.7% จากปี 2019 ตามข้อมูล GSD จากผู้ค้าปลีก

เนื่องจากอุตสาหกรรมบันเทิงอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากการยกเลิกการเผยแพร่และกำหนดการที่ล่าช้า อุตสาหกรรมเกมจึงสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้ โดยผู้จัดพิมพ์สามารถเพิ่มลงในห้องสมุดของตนได้อย่างต่อเนื่อง

Dave Hobbs มืออาชีพในอุตสาหกรรม เห็นจำนวนผู้ที่เล่นเกมเพิ่มขึ้นเนื่องจากพวกเขามองหาบางสิ่งที่จะให้แรงจูงใจพิเศษนั้น

เขากล่าวว่า ด้วยผู้คนจำนวนมากที่ไม่สามารถออกไปไหนได้ พวกเขาจึงเริ่มมองหาการปลดปล่อยที่แตกต่างออกไป โดยอยากได้ความสัมพันธ์ทางสังคมและแรงกระตุ้นพิเศษ

ข้อเสนอทีวีของ sainsbury 2018

จู่ๆ ผู้คนก็มีรายได้พิเศษติดมือ ซึ่งปกติแล้วพวกเขาจะไปดูหนังหรือไปทานอาหารที่กลายเป็นเกม

Dan Maher ครีเอทีฟวิดีโอเกม อธิบายว่าเหตุใดผู้คนจึงรู้สึกว่าจำเป็นต้องหันความสนใจไปที่วิดีโอเกมมากกว่าความบันเทิงรูปแบบอื่น

เขากล่าวว่า: เมื่อผู้คนรู้ว่าพวกเขาจะอยู่ในบ้านเป็นเวลานาน สิ่งที่คุณต้องการทำคือรักษาความบันเทิงให้ตัวเองให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และแน่นอนว่าคุณได้สมัครรับข้อมูล Amazon Prime และ Netflix แล้ว ดังนั้นคุณจะชนะ' จะไม่ใช้จ่ายมากขึ้นในที่

นอกจากนี้ หากไม่มีภาพยนตร์ออกฉาย ค่าใช้จ่ายของคุณก็ไม่มีอะไรมาก อย่างไรก็ตาม เกมไม่ได้รับผลกระทบมากนักในแง่ของกำหนดการวางจำหน่าย โดยมีเกมใหม่ๆ ออกมาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้คนสามารถซื้อได้

Dave Hobbs เชื่อว่าเกมให้แรงกระตุ้นพิเศษในช่วงล็อกดาวน์ (ภาพ: Eugene Sowah)

การเข้าถึงห้องสมุดดิจิทัลขนาดใหญ่มีบทบาทสำคัญในการเพิ่มขึ้นนี้ โดยยอดขายเกมดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นคิดเป็นมูลค่า 3.6 พันล้านปอนด์ในปี 2020 ซึ่งเพิ่มขึ้น 16% จากปีก่อนหน้า

มณีต บาร์มี เล่นเกมมาเป็นเวลานาน และเห็นว่าการเข้าถึงห้องสมุดดิจิทัลอย่างง่ายดายมีประโยชน์อย่างมากในช่วงการแพร่ระบาด

เธอกล่าวว่า: ฉันรู้สึกว่ามีบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของเกมเวอร์ชันจริง อย่างไรก็ตาม ฉันกังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับการสั่งซื้อเกมจากผู้ค้าปลีกออนไลน์ เนื่องจากฉันไม่ชอบรับสินค้าที่คนอื่นจัดการ

ฉันยังสงสัยว่าหลายคนไม่ต้องการให้คนส่งของอยู่ใกล้แค่เอื้อม การเข้าถึงเกมจำนวนมากได้ง่ายเพียงปลายนิ้วสัมผัสจึงเป็นเรื่องที่ดีมาก นอกจากนี้ ด้วยเกมที่ออกสู่ระบบดิจิทัล นั่นหมายความว่าเกมส่วนใหญ่ที่ฉันตั้งตารอจะยังสามารถวางจำหน่ายได้ ซึ่งน่าทึ่งมาก

การไม่สามารถพบปะกับผู้คนนอกฟองสบู่ได้หมายความว่าเกมที่มีองค์ประกอบทางสังคมได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่ต้องการมากที่สุด FIFA 21, Call of Duty: Black Ops Cold War, Grand Theft Auto V และ Animal Crossing ติดอันดับชาร์ตในปี 2020 โดยการเล่นออนไลน์เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม

FIFA เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และ Derek Flores พบว่าเป็นเกมทดแทนช่วงเวลาสั้นๆ ที่สนุกสนานเพราะไม่สามารถเล่นฟุตบอลในสวนสาธารณะได้

เขากล่าวว่า: ฉันเป็นเจ้าของเกม FIFA ก่อนหน้านี้ แต่ไม่เคยเล่นเกินคืนวันศุกร์คี่ ฉันไม่เคยคิดที่จะเล่นกับของจริงเลย แต่มันเยี่ยมมากที่ได้เล่นแมตช์กับเพื่อนของฉันทางออนไลน์

มันไม่ใช่สิ่งทดแทนของจริงและจะไม่มีวันเกิดขึ้น แต่มันเยี่ยมมากที่ยังสามารถมีส่วนร่วมในกีฬานี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฤดูกาลฟุตบอลที่อยู่ในช่วงหยุดพัก

Dan Maher กล่าวว่าผู้คนเริ่มเบื่อกับการสตรีมและความบันเทิงรูปแบบอื่น (ภาพ: Eugene Sowah)

Dave Hobbs เป็นแฟนตัวยงของ Grand Theft Auto โดยใช้ฟังก์ชันออนไลน์เพื่อมีชีวิตทางสังคมที่กระฉับกระเฉงในช่วงที่มีการระบาดใหญ่

เขากล่าวว่าเกม Grand Theft Auto เป็นผลงานชิ้นเอกที่สมบูรณ์ของความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี โดยออนไลน์จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากให้กับเกมออฟไลน์

ฉันมีเรื่องปกติที่จะเล่นทุกคืนวันศุกร์ เช่น ตั้งตารอวันหยุดสุดสัปดาห์ ฉันมีชีวิตอยู่เพื่อเล่น GTA ในคืนวันศุกร์เพราะนั่นคือสังคมของฉันในช่วงล็อคดาวน์

คืนที่ยอดเยี่ยมคืนหนึ่งคือการจัดงานวันเกิดเพื่อนของฉันบน GTA ทางออนไลน์ มันยากพอๆ กับการจัดปาร์ตี้วันเกิดจริงๆ เรามีเสียงหัวเราะที่ยอดเยี่ยม และนั่นคือสิ่งที่ GTA ได้กลายเป็น มันเกือบจะเหมือนชีวิตที่สอง

เนื่องจากโรงเรียนต่างๆ ถูกปิดเนื่องจากการปิดเมืองส่วนใหญ่ เด็กๆ จึงมีเวลาว่างมากมายหลังเลิกเรียนที่บ้าน ผู้ปกครองอาจกังวลว่าลูก ๆ ของพวกเขาอาจเล่นเกมมากขึ้น แต่ผู้ปกครองบางคนเห็นว่าการเล่นเกมมีประโยชน์ในช่วงล็อคดาวน์

เจ้าหญิงเบียทริซและยูจีนี

Kesandu Okon คุณแม่ลูกสองที่ต้องส่งลูกเรียนที่บ้าน ซื้อเครื่อง Nintendo Switch ให้พวกเขา ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงการลงทุนที่ดีกว่าที่เธอคิดในตอนแรก

เธอพูดว่า: ฉันไม่เคยเล่นเกมจริงๆ และคิดว่ามันเป็นปืนและซอมบี้ทั้งหมด แต่ผู้ปกครองอีกคนบอกฉันเกี่ยวกับ Animal Crossing และวิธีที่มันทำให้ลูกสาวของเธอได้รับความบันเทิงโดยปล่อยให้เธอตกปลาและทำฟาร์มกับเด็กคนอื่นๆ ในชั้นเรียนของเธอ .

หลังจากค้นคว้าแล้ว ฉันรู้สึกสบายใจกับลูกๆ สองคนที่เล่น Animal Crossing เนื่องจากรู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่ปลอดภัยและดูเหมือนมีส่วนร่วมกับพวกเขา ตลกดีที่ฉันพบว่าตัวเองแอบเข้าไปในเกมหลังจากที่พวกเขาเข้านอน

Ceyhun Doğanเป็นพ่อเลี้ยงเดี่ยวที่ต้องการหาวิธีช่วยให้ลูกชายติดต่อกับเพื่อนๆ ของเขา

เขากล่าวว่าการเป็นพ่อแม่ที่ต้องล็อกดาวน์ไม่ใช่เรื่องง่าย ด้วยความเครียดจากการทำงานและรู้ว่าลูกชายของฉันคิดถึงเพื่อนๆ แต่การเล่นเกมช่วยได้เพราะเขาสามารถติดต่อกับเพื่อนๆ และสนุกสนานได้ เรายังได้ใช้เวลาร่วมกันมากขึ้นในการเล่นเกมที่เราทั้งคู่ชอบ

การเล่นเกมมักเชื่อมโยงกับผลกระทบด้านลบ เช่น สุขภาพจิตที่ไม่ดี การขาดการเชื่อมต่อทางสังคม และอื่นๆ มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการเล่นวิดีโอเกมและสุขภาพจิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การพิจารณาคดีของ WHO ในปี 2019 ในเรื่อง 'ความผิดปกติของเกม'

ในขณะที่การระบาดใหญ่ของ Covid-19 การเล่นเกมได้รับการพิจารณามากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าเป็นเครื่องมือในการช่วยรักษาระยะห่างทางสังคมในขณะที่ยังคงรักษาสายสัมพันธ์ทางสังคมด้วย #playaparttogether EA ร่วมมือกับ Department of Media, Culture and Sport และองค์กรการกุศล CALM (Campaign Against Living Miserably) เพื่อปลุกจิตสำนึกและต่อสู้กับความเหงา

เจค คนทำงานการกุศลที่ป่วยเป็นโรค OCD มาตลอดชีวิต ยกย่องการเล่นเกมว่าเป็นแง่บวกในชีวิตของเขาที่หาทางหนีจากที่เขาต้องการ

เขาพูดว่า; หากไม่มีการเล่นเกม ฉันจะไม่อยู่ในตำแหน่งนี้ อยู่ในงานในฝันหรือมั่นใจ

เจคกล่าวต่อไปว่าการเล่นเกมมีประโยชน์อย่างไรในช่วงการระบาดใหญ่: ผู้คนต่างตระหนักดีว่าการเล่นเกมมีค่าพอๆ กับความทรงจำในชีวิตจริง ฉันคิดว่าถ้าคุณพูดคุยกับใครก็ตามในช่วงการระบาดใหญ่นี้ จะมีหน่วยความจำเกมอยู่ที่ไหนสักแห่ง

Jake Smith เชื่อว่าการเล่นเกมสามารถเป็นเครื่องมือในเชิงบวกสำหรับความเป็นอยู่ที่ดี (ภาพ: Eugene Sowah)

อิซาเบลลา โคลิจ์นมีปัญหาสุขภาพแฝงอยู่ซึ่งทำให้ยากสำหรับเธอที่จะเจอใครในระหว่างล็อกดาวน์ เธอพบการปลอบประโลมและกระตุ้นจิตใจในการเล่นขณะอยู่คนเดียวเป็นเวลานาน

เธอกล่าวว่า : การมีโรคหอบหืดรุนแรงหมายความว่าฉันไม่สามารถพบปะผู้คนได้เนื่องจากกฎการป้องกัน

ฉันพบว่าโอกาสที่จะไม่สามารถเห็นใครทางร่างกายเป็นเวลานานนั้นน่ากลัวจริงๆ ฉันโทรวิดีโอคอลกับเพื่อนและครอบครัว แต่การอยู่คนเดียวเริ่มส่งผลกระทบต่อฉัน

อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่าบริษัทเกมใหม่ที่มีเรื่องราวใหม่ ตัวละครใหม่ และวัตถุประสงค์ใหม่นั้นน่าพอใจมาก เพราะฉันมักจะมีเรื่องเล่าที่หนักแน่นที่จะทำให้ฉันหมกมุ่นอยู่กับเรื่อง The Last Of Us

ฉันพบว่าเกมอื่นๆ เช่น Animal Crossing เป็นเหมือนเส้นชีวิตที่แท้จริง เนื่องจากฉันสามารถหาเพื่อนใหม่และรับมือกับความท้าทายใหม่ๆ ทุกวัน ซึ่งทำให้ฉันไม่นึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก

รีวิวเกมล่าสุด

ปี 2020 พิสูจน์แล้วว่าเป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับอุตสาหกรรมนี้ โดยที่ผู้คนหันมาเล่นเกมด้วยเหตุผลหลายประการ และไม่ว่าเกมเมอร์ใหม่เหล่านี้จะยังคงเป็นส่วนสำคัญหรือไม่ เนื่องจากข้อจำกัดต่างๆ เริ่มคลี่คลายลง

อุตสาหกรรมนี้ยังได้รับความช่วยเหลือด้วยการเพิ่มคอนโซลใหม่และสตรีมเกมอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขล่าสุดแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมเริ่มต้นขึ้นอย่างแข็งแกร่งกว่าปีที่แล้ว และไม่ถูกขัดขวางโดยอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่ปรับกลยุทธ์สำหรับการบริโภคในบ้าน

ในขณะที่มุมมองของสังคมเกี่ยวกับการเล่นเกมอาจเปลี่ยนไป เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่านักเล่นเกมหน้าใหม่เหล่านี้จะลงทุนในงานอดิเรกที่เพิ่งค้นพบของพวกเขาจำนวนเท่าใด ด้วยข้อจำกัดที่ต้องการให้น้อยลงและผู้คนจำนวนมากขึ้นได้รับอนุญาตให้ออกจากบ้าน การเล่นเกมแบบพกพาอาจเป็นอนาคต และด้วย Nintendo ยังคงมีการเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งด้วยยอดขายคอนโซลที่เพิ่มขึ้น 81% ในช่วงต้นปีเมื่อเทียบกับปี 2020

เครื่องเล่นเกมพกพาอย่าง Nintendo Switch ยังคงเป็นที่ต้องการสูง (ภาพ: Eugene Sowah)

ปังแห่งปี

ในรายงานโดย YouGov ข้อมูลของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าจากประชากรเกมในสหราชอาณาจักร 52% เล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือในช่วงการระบาดใหญ่ สิ่งนี้แสดงให้เห็นขอบเขตที่กว้างใหญ่ของแพลตฟอร์ม และด้วยผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Nintendo และ Square Enix ที่ลงทุนในอุปกรณ์พกพา ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถหันไปเล่นเกมบนมือถือเมื่อข้อจำกัดต่างๆ ผ่อนคลายลง

Annette Cross เป็นเกมเมอร์ธรรมดาก่อนเกิดโรคระบาด แต่เล่นเกมมือถือเช่น โปเกมอน โก ได้ช่วยให้เธอรับมือกับการล็อคดาวน์

เธอพูดว่า: Pokemon Go เป็นสิ่งล่อใจที่น่ายินดีในช่วงเวลาที่ยากลำบากและการมีงานและเป้าหมายในเกมช่วยกระตุ้นให้ฉันออกไปเดินเล่นซึ่งเป็นสิ่งที่ดีสำหรับความเป็นอยู่ที่ดีของฉัน

นอกจากนี้ยังมีวันชุมชนพิเศษในแต่ละเดือนซึ่งเป็นเรื่องที่ดีจริงๆ เนื่องจากคนส่วนใหญ่ในกลุ่ม WhatsApp เล่นด้วยกันและกลายเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและเข้ากับคนง่าย การใช้เวลาอยู่ที่บ้านเป็นเวลานานนั้นค่อนข้างโดดเดี่ยว ดังนั้นการมีประสบการณ์ที่เข้ากับคนง่ายเหล่านี้ได้ยกระดับจิตใจและช่วยให้ฉันรู้สึกปกติมากขึ้น

อ่านมากที่สุด
อย่าพลาด

ดูสิ่งนี้ด้วย: